Category Archives: Beroepen (selectie)
[Beroepen] De Leveldesigner
[Beroepen] De Art Director
Hoe ziet de gamewereld eruit? De natuur? De steden en de gebouwen? Wat hebben de mensen aan? Of de aliens? Is de lucht blauw? Groen? Geel? Kortom alles dat je ziet in een game is bedacht door een Art Director en zijn team. Continue reading
[Beroepen] Concept artist
Gerrit Willemse (31 jaar) momenteel werkzaam als Visual/ UI designer, daarvoor Concept Artist
Aan welke games heb je gewerkt?
Fairytale Fights (PS3, Xbox360), Eyepet (PS3), Speedrunner (Flash game), Tori Emaki (PS3), Aqua Vita (PS3) (Aquatopia in USA), Xyanide Resurrection (PSP,PS2). En een hele hoop games die het daglicht nooit gezien hebben.
Wat doet een Concept Artist?
De grootte van het team en de game (2D of 3D) bepalen wat de concept artist allemaal moet doen. Eigenlijk ben je als concept artist meer een 2D artist want naast het maken van concept art komen er vaak nog meer 2D klussen bij kijken. Met concept art moet je denken aan sfeer/wereld- impressies en het definieren van de grafische stijl. Maar ook karakter, voertuig, object, architectuur (etc.) -designs en het creëren van de model-sheets. Andere 2D klussen zijn oa. 2D assets (denk dan aan illustraties voor textures) en animation sheets (2D games).
Ook voor storyboards kan de concept artist worden ingeschakeld. UI-designs en assets (als hier geen aparte artist voor is) zijn ook niet onbekend bij een concept artist. Vaak zorgt de concept artist ook voor artwork dat gebruikt kan worden voor promotionele doeleindes (denk aan posters, advertenties, merchandise etc.)
Continue reading
[Beroepen] De Programmeur
Maar programmeurs doen nog veel meer voor een game. Zo moeten ze het gedrag van de mee- en tegenstanders programmeren, de regels die de game designers bedenken werkend krijgen in het spel, zorgen dat alle onderdelen van een game met elkaar kunnen communiceren: beeld, geluid, muziek, de input van de speler en bij een online-game de connectie met de gameserver. Continue reading
[Beroepen] Game designer
Nikki Kuppens, 26, Senior Game Designer bij Vanguard Games
Hoe ben jij game designer geworden?
In 2004 ben ik begonnen met de opleiding Game Design & Development aan de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht. Daar heb ik een aantal docenten leren kennen die werkzaam waren bij Vanguard, toen nog W!Games genaamd. Via een van deze contacten heb ik daar een baan als Assistant Producer bemachtigd, voor tijdens mijn Master in het laatste studiejaar. Na het afronden van mijn studie kreeg ik een fulltime contract als game designer aangeboden. Sindsdien heb ik enorm veel geleerd en aan leuke projecten gewerkt.
Aan welke games heb je gewerkt?
Bij Vanguard Games heb ik gewerkt aan twee titels voor Xbox LIVE Arcade, PlayStation Network en PC. De meest recente game is Gatling Gears, een twin-stick top-down shooter, die is uitgekomen in mei van dit jaar. De game daarvoor is Greed Corp, een turn-based strategy game die is verschenen in februari 2010. Tijdens mijn stage heb ik ook bij Soepel gewerkt aan het in 2006 uitgegeven Crusade in Jeans, een PC-game gebaseerd op de verfilming van het boek Kruistocht in Spijkerbroek.